![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| Рекламный образ оперативно-тактической базы «Раптор» — за кулисами |
![]() Ищем концепцию образа. ![]() Прорабатываем структуру изображения. ![]() Рисуем наброски главного персонажа. ![]() Определяемся с основным конструктивом. ![]() Прорабатываем особенности строения персонажа. ![]() Продумываем мелочи. ![]() Лепим детали корпуса персонажа в ZBrush. ![]() Собираем и подгоняем готовые компоненты в 3ds Max. ![]() Наконец корпус дроида готов, делаем пробные рендеры. ![]() Строим механику взаимодействия частей тела дроида. ![]() Переходим к визуализации основного образа — лепим Альвера. ![]() Красим в белый цвет и помечаем ключевые точки конструкции. ![]() На основании лепной фигурки создаем трехмерную модель. ![]() Пробуем добавить костяк, но в итоге от него отказываемся. ![]() Приглашаем дроидов занять места и располагаться поудобнее. ![]() Дроид за дроидом вырисовывается окончательная сцена сюжета. ![]() Для того чтобы сцена была максимально живой следим что бы положение всех дроидов отличалось. ![]() Дальше все собираем и обрабатываем. | Задача: Разработать рекламу для программы.
|
© 2002—2012 Арт-студия «Эрита» |
![]() |